Amplitude – recenzja

Obecna generacja konsol serwuje nam sporo remasterów i przeróżnych powrotów do starych marek. Ma to swoje plusy i minusy, bo z jednej strony wielu graczy ma szansę poznać wiele ciekawych IP, w które zagrywali się przed laty ich starsi koledzy… a z drugiej, no cóż, deweloperzy serują nam chamską jazdę po bandzie, w postaci naciągania […]

Czytaj dalej


Fast Racing Neo – recenzja

Pod wieloma względami branża gier video przypomina branżę filmową, tu i tu mamy reżyserów, aktorów, działy techniczne, zaplecze muzyczne, a nawet podobnie działający marketing. Jednym z takich podobieństw jest ogromne rozdrobnienie obu przemysłów na gatunki produkcji jakimi nas rozpieszczają. Przez wiele lat, programiści z całego świata, kierowali swoją twórczość w najróżniejsze strony, czego efektem są […]

Czytaj dalej


Wieści ze świata – PlayStation Experience – PSX -2015

Dawno, dawno temu, kiedy jeszcze Operacja Panda była zlepkiem pomysłów i idei majaczących wokół tego naszego branżowego grajdołka, jedną z kluczowych działalności miało być pisanie o tym co w trawie piszczy – po prostu. Niestety lata lecą, czasu na granie i pisanie coraz mniej, to też częściej wybieram to pierwsze, a cała reszta schodzi na […]

Czytaj dalej


METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN – Recenzja

Metal Gear Solid V: Phantom Pain –  to gra, na którą czekałem jak mało kto i jak mało kto, miałem naprawdę wielkie oczekiwania związane z finalną wersją. W czasach, kiedy historie opowiadane w grach, są maksymalnie spłycane, a sposób w jaki podawana jest graczom fabuła urąga inteligencji… mogłem mieć wiele powodów, by podchodzić z rezerwą […]

Czytaj dalej


MGSV Phantom Pain – PandaCast o 4 zakończeniach

Pierwszy podcast z naszym udziałem. Bez przygotowania i w pełni na spontanie 🙂 O czym? O zakończeniach Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Tych w grze i tym… wyciętym z gry. Zapraszamy do słuchania i ogladania. Aha… materiał zawiera okrutne spoilery. W razie czego ostrzegałem.   Przy mikrofonach: Paweł „Coati” Orawski Tomek „Danteveli” Piotrowski  

Czytaj dalej


Volume – mini recenzja

Volume to nowa gra spod ręki utalentowanego Mike’a Bithella, który wcześniej stworzył udaną grę indie – Thomas Was Alone. Po sukcesie pierwszej gry, rozpoczęły się prace nad czymś nowym. Projekt zakładał, stworzenie skradanki z kamerą umieszczoną wysoko nad bohaterem (z lotu ptaka). Założenia proste, ale jak ma się to replayability? Kiepsko, ale o tym dalej.

Czytaj dalej


Fabuła serii Metal Gear Solid – część 4

Tak jak obiecałem, jeszcze przed oficjalną premierą MGSV, ostatnia część artu o fabule, poprzednich (chronologicznie) części sagi. Jak się domyślacie, chodzi o Peace Walkera, czyli tytuł, który początkowo opisywany był jako kolejna, pełnoprawna, „numerowana” odsłona cyklu. Ostatecznie, wydany pierwotnie na PSP, odcinek serii dorobił się „tylko” wspomnianego wcześniej podtytułu oraz szeregu ciekawych rozwiązań gameplayowych. Nas […]

Czytaj dalej


Fabuła serii Metal Gear Solid – część 3

Po długiej przerwie… wreszcie jest! Kolejna część, historii Sagi Metal Gear Solid. W artykule zawarłem opis jednej z najbardziej niedocenionych, pod względem fabularnym, części serii – czyli Metal Gear Solid Portable Ops. Gra pierwotnie wydana została na konsolę przenośną, Sony PlayStation Portable (PSP) i do dziś jest punktem spornym, w wielu dyskusjach o grach i […]

Czytaj dalej