Recenzja Blair Witch – drugie spojrzenie na PC

Gry na licencji, całkiem słusznie, nie cieszą się w branży zbytnią renomą. W dużej mierze są to bowiem „crapy”, których produkcja ma na celu jedynie wyciągnięcie ostatniego grosza z zaślepionego miłością do IP fana. Kiedy więc w moje ręce wpadło Blair Witch od krakowskiego studia Bloober Team, nie skakałem kolokwialnie mówiąc z radości, spodziewając się […]

Czytaj dalej


Games as a service (Games ASS Service) Trigger Podcast

slider

Gry jako usługa (Games as a service), czy tam Gry-Dupa-Usługa. To nic innego jak, dosyć trudny i skomplikowany, temat naszego najnowszego Trigger Podcast. Dlaczego skomplikowany? Termin GAAS jest dosyć rozległą i niezbyt sprecyzowana formą dystrybucji cyfrowych treści. Jako pierwowzór i jeden z prekursorów sprzedaży usług growych, przedstawia się World of Warcraft (nie był pierwszy dla […]

Czytaj dalej


Surge 2 Recenzja. Znośny, lecz nie wybitny „SoulsLike”

Surge 2 recenzja operacjapanda

Gatunek gier SoulsLike ma się w najlepsze. Nawet jeżeli z jakiś powodów nie gustujemy w klimatach zaproponowanych przez From Software to i tak zaryzykuję stwierdzeniem, że każdy w tym podgatunku znajdzie coś dla siebie. Taką alternatywą może być kontynuacja ciepło przyjętego Surge od Niemieckiego studia Deck 13, wcześniej maczającego palce również przy Polskim Lord of […]

Czytaj dalej


LoveChoice 拣爱 – Recenzja

lovechoice-slider

Nie jestem fanem Visual Novel. Prawdę mówiąc, moje doświadczenia z tym gatunkiem ograniczają się do Danganronpy stojącej w skrajnej opozycji do recenzowanego LoveChoice – tytułu stworzonego przez pochodzące z Chin Akaba Studio. Specem nie jestem, ale nie widzę przeciwwskazań do zapoznania się z tą grą. A Was zachęcam do lektury! Na wstępie należy zaznaczyć, iż […]

Czytaj dalej


Daymare 1998 – recenzja niby RE2 na PC

Resident Evil 2 to dla wielu najlepsza odsłona cyklu o zombiakach. Dlatego kiedyś grupa fanów postanowiła stworzyć współczesny remake tej gry. Okazało się jednak, że Capcom ma podobne plany. Efektem takiej sytuacji było zakończenie fanowskiego projektu i tegoroczna premiera wyśmienitego Resident Evil 2. Fani się  jednak nie poddali i zamiast zrezygnować ze swojego projektu postanowili […]

Czytaj dalej


Hunt: Showdown – wrażenia

Crytek, od czasów zakończenia trylogii Crysis troszkę nie potrafiło znaleźć sobie miejsca, miotając się od projektu do projektu. W teorii dobrze, że próbowali czegoś nowego, wychodząc poza swoje standardowe portfolio. Aczkolwiek wszystko z średnim efektem. Rome okazało się niebrzydkim demem technologicznym, bez głębi  w rozgrywce. Natomiast Robinson: The Journey równie średnią… grą VR czyli #NIKOGO. […]

Czytaj dalej