Starzenie się, Implodujące Kotki i GOT – Trigger 32

trigger 32

Nie da się ukryć, że nasze serduszka są bardzo, ale to bardzo blisko tematyki retro. Z tego też powodu, kolejny raz, zabieramy was w nieco sentymentalną podróż do kilku epok gamingu. Podróż, w której postaramy się opowiedzieć o grach, które wywarły na nas ogromne wrażenie, a ich lata świetności już dawno minęły. Pozostaje pytanie: Czy […]

Czytaj dalej


Pixel Heaven 2019 – siódma edycja już tuż, tuż!

Pixel Heaven

W połowie maja, tj. w dniach 16 do 19 maja 2019 r. startuje kolejna, siódma już edycja wielkiego święta graczy wszystkich pokoleń, twórców gier oraz samych gier jako medium, które wszystkich połączyło w ten szczególny dzień. Pixel Heaven Games Festival & More, to największy w Polsce i jeden z największych w Europie eventów tego typu, […]

Czytaj dalej


Sekiro: Shadows Die Twice – Wrażenia (Kanapowo) – TRIGGER

sekiro shadows die twice recenzja

Sekiro Shadows Die Twice, oh Sekiro, Sekiro… Aleś ty nam namieszał na rynki gier. Coś ty narobił i czy aby na pewno, jesteś wszystkiemu winien? Huh, tak. Jesteś winien, bo jesteś całkiem fajną grą, która daje wszystkim wokół, zdrowo popalić. Gracze dostają spazmów, frustracji i w efekcie, po prostu wymiękają, a krytycy płyną na fali […]

Czytaj dalej


RDR2 & GOW – Czy to już historia? – TRIGGER 31

gow rdr2 trigger

Za chwilkę minie nam czwarty kwartał 2019 roku, a my powracamy do dwóch wielkich premier zeszłego kalendarza. Multiplatformowy Red Dead Redemption 2 oraz ekskluzywny dla PlayStation God of War. Oba tytuły omawiamy przez pryzmat czasu i zmian na rynku gier, zmian ostatnich kilku miesięcy. Jak zapamiętaliśmy te gry, czy są warte polecenie, czy obiecanki deweloperów […]

Czytaj dalej


Ok, Google Stadia – lifegeek.pl x TRIGGER 30

google stadia lifegeek trigger podcast

Słyszeliście? Mamy nowego gracza na rynku gier! Gracza, który już teraz posiada potężną bazę użytkowników; jeszcze przed premierą systemu… serwisu? Usługi? Ok, usługi. Google Stadia, bo o tym będzie dziś mowa, zawładnął naszą wyobraźnią i przy okazji dał nadzieję na ruszenie się tego, nieco skostniałego już rynku gier. No, niech chociaż dygnie nieco. No. Google […]

Czytaj dalej


Gry za darmo, ale nie – TRIGGER #29

Gry za darmo, free to play, darmóweczki – jak by ich nie zwał, każdy wie, o co chodzi. Jedna trzecia  świata gra w Apexa, kolejna 1/3 w Fortnite, a pozostałe 1/3 graczy męczy Lol, gry w czołgi i szereg innych tytułów, które można pobrać legalnie za darmo. Tak prawie, bo są za darmo, ale nie. […]

Czytaj dalej


Test AOC G2590FX

Działanie w niekonwencjonalny sposób powoli wchodzi nam w krew 🙂 Coati oraz Gumowy maglują mnie z wszystkiego co wiem na temat gejmingowego monitorka AOC G2590FX. Oj, będzie się działo. Monitor gamingowy dla każdego Pora na kolejny krok w rozwoju naszej działalności! Dzięki nawiązaniu współpracy i uprzejmości SAROTA PR mogłem sprawdzić w akcji, a przy okazji […]

Czytaj dalej


Praca w branży gier, wywiad: Maciej Izworski IMGN.PRO – TRIGGER 28

trigger wywiad imgn pro maciej izworski

Rączka w górę: kto z Was marzył o pracy w branży gier? Tworzenie gier rozpala wyobraźnię i kusi, a sukcesy rodzimych produkcji mogą stanowić dodatkowy motorek do tego, by swoją zawodową karierę skupić na tworzeniu gier. W 28 epizodzie podcastu TRIGGER gościliśmy Macieja Izworskiego, Game/Level Designera IMGN.PRO, który opowiedział nam o pracy w branżuni.   […]

Czytaj dalej


Resident Evil – wzloty i upadki serii – TRIGGER 27

REsident Evil wzloty i upadki serii slider trigger

Przemysł rozrywkowy, jaki znamy, to efekt wieloletnich prób, błędów oraz decyzji o nieprzewidzianych skutkach. Bez względu na to, na którą gałąź branży rozrywkowej się udamy, wszędzie widać podobne schematy. Wtórny recykling, odświeżone wydania płyt z muzyką, filmów, komiksów, czy kolejne kontynuacje znanych od lat marek. Nie można też zapomnieć o niecodziennym wykorzystaniu ich w innych […]

Czytaj dalej


Jedzenie w grach x Nerds’ Kitchen – TRIGGER 26

jedzenie w grach

Pisząc recenzje gry, czy nawet rozmawiając o niej, często debatuje się o grafice, fizyce, mechanice, dalej o fabule i kreacjach bohaterów. Zdarza się, że kierunek dyskusji skręca w stronę destrukcji otoczenia, braku klamek i nietłukących się wazonów… Wszystko to razem, ma nam sugerować, że świat jest bardziej lub mniej autentyczny. Inna sprawa, iż fajnie jest […]

Czytaj dalej