Gdy byłem młodszy, tworzenie gier wydawało mi się istną magią. Nie wyobrażałem sobie, jak ktoś mógł stworzyć wspaniałe produkcje, które pochłaniały mój czas i pobudzały wyobraźnię. Z czasem dowiedziałem się więcej na temat tego, jak wygląda proces powstawania gry i miałem okazję obserwować, jak zmienia się branża i ulatnia z niej magia, a gry staja się kolejnym produktem nastawionym tylko i wyłącznie na zysk. Czasem jednak ta magia sprzed lat do mnie powraca. Czy to za sprawą naprawdę wybornych produkcji niezależnych, czy podczas czytania książek takich jak Tworzenie Prince of Persia. Pamiętnik 1985-1993.
Tworzenie Prince of Persia. Pamiętnik 1985-1993 to książka autorstwa Jordana Mechnera, która przybliża kulisy powstawania legendarnego tytuły, ale także rzuca światło na branżę gier z lat 80 i ukazuje funkcjonowanie młodego człowieka, który odnosi niespodziewany sukces i musi zdecydować się co zrobić dalej ze swoim życiem. W Polsce ten naprawdę ciekawy tytuł wydany został przez Open Beta. Wydawnictwo specjalizuje się w książkach o powstawaniu gier wideo i opublikowało już tytuły o innych klasykach takich jak Doom, Grand Theft Auto, Mortal Kombat czy Silent Hill 2.
Pamiętnik
Książka Jordana Mechnera ma formę pamiętnika z dokładnymi datami opisywanych wydarzeń. Mamy do czynienia z wybranymi fragmentami z pamiętnika, który twórca prowadził przez wiele lat. Tutaj mamy zbiór myśli autora legendarnych gier z okresu od 1985 do 1993 roku. Pierwszy wpis to początek rozterek Mechnera. Jako młody chłopak twórca odniósł sukces i odpowiada za hit, jakim było Karateka. Sukces tamtej produkcji było spory, jednak to nie gry są pasją Jordana. Tak naprawdę chce on być filmowcem i liczy na sukces swojego pierwszego scenariuszu, który zainteresował trochę osób w Hollywood.

Prowadzi to do rozterek i różnych rozmyślań autora. Dzięki temu Tworzenie Prince of Persia. Pamiętnik 1985-1993 to coś więcej niż suchy zapis tego, jak powstawała kultowa pozycja i globalny hit. Zamiast tego mamy opowieść o młodym człowieku, który zastanawia się nad swoją przyszłością i ma okazję poznać branżę gier wideo w przełomowym okresie. Do tego całość jest zapisem tego, jak wygląda proces twórczy i jak wiele zmienia się podczas tworzenia swojego dzieła i w jakimś sensie magnum opus.
Wszystko to sprawia, że Tworzenie Prince of Persia. Pamiętnik 1985-1993 jest porywającą opowieścią nie tylko dla miłośników Księcia z Persji, czy osób zaintrygowanych tym jak wygląda powstawanie gier wideo. To bardziej uniwersalna opowieści o dorastaniu, odnajdywaniu się w bezlitosnym świecie biznesu i radzeniu sobie z porażkami, ale też olbrzymimi sukcesami. Są też smaczki z historii. No bo autor odnosi się do ważnych wydarzeń, które poruszały świat w okresie pisania pamiętników. Mamy odniesienia do wojny z Irakiem i Operacji Pustynna Burza czy krwawo stłamszonego zrywu chcącego demokracji w Chinach z 1989 roku. Wisienką na torcie tego wszystkiego są błahostki w stylu informacji o obejrzanych filmach czy zazdroszczenie znajomym, którym udało się zobaczyć przedpremierowo Indianę Jonesa.

Sporo informacji
Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Tworzenie Prince of Persia. Pamiętnik 1985-1993 to taka trochę chaotyczna mieszanka. Całość jednak dobrze buduje stan psychiczny Jordana Mechnera i to, co towarzyszyło powstawaniu idei jego największej gry. Przemyślenia o różnych spotkaniach dają obraz tego, jak kiedyś wyglądało tworzenie gier. Mamy narady na temat pudełek i grafik promocyjnych, kłótnie o rozmiar biustu księżniczki, czy obraz ludzi, który nie chce się za bardzo robić pracy, bo nikt ich nie nadzoruje.
Czytając ten tytuł, można mieć wrażenie, że gdyby nie samo zaparcie Mechnera, to Prince of Persia by nigdy nie powstało. Jest też ciekawy obraz tego, jak wygląda branża gier po kryzysie z początku lat 80. W pewnym momencie autor jest nawet namawiany, żeby dać sobie spokój, bo gry są tylko trendem, który odchodzi do lamusa. W innym momencie prace nad Prince of Persia są zagrożone, bo gra była tworzona pod maszyny Apple, a te tracą udział w rynku i powstaje obawa, że wyjdzie gra na system, na którym już nikt nie gra.

Deser
Znaczna część książki koncentruje się na powstawaniu pierwszej części Prince of Persia. Śledzimy całość od narodzenia pomysłu, poprzez tworzenie gry, walkę z QA do tego, jak tytuł wylądował na półkach sklepowych i nie sprzedawał się tak dobrze, jak życzyłby sobie tego autor. Jest też sukces i zastanawianie się co dalej, a także prace nad Prince of Persia 2. Swego rodzaju epilogiem tego wszystkiego są informacje o dalszych losach serii i poczytać wspomnienia ludzi, którzy wychowali się na tym tytule.

Świetna forma
Tym, co na pewno warto podkreślić, jest świetna forma całej książki. Mamy fragmenty pamiętnika prowadzonego przez Jordana Mechnera w młodości, które są uzupełnione o różne odręczne rysunki i krótkie komentarze autora napisane lata później. Te dodatki wyglądają jak takie bazgrołki na marginesie zeszytu, co jeszcze podbija klimat całości. To jednak nie wszystko, bo Tworzenie Prince of Persia. Pamiętnik 1985-1993 wypełnione jest po brzegi różnymi dokumentami, szkicami, zdjęciami z powstawania gry. Jest pełno materiałów, do których normalnie nie ma się dostępu. Fajnie uzupełniają treść książki i pomagają w wyobrażeniu sobie chaotycznego powstawania Prince of Persia.
Całość super wygląda, ale właśnie dzięki swojej formie i oprawie fajnie buduje wrażenia tego, że zaglądamy do czyjejś głowy lub bardzo osobistego pamiętnika.

Perełka
Tworzenie Prince of Persia. Pamiętnik 1985-1993 to naprawdę świetna i bardzo oryginalna książka. Tytuł na pozór opowiada o powstawaniu legendarnej gry, ale tak naprawdę jest opowieścią o młodym człowieku, który ma talent, ambicje, ale też do końca nie wie, co zrobić dalej ze swoim życiem. To historia, która wciąga i ma bardzo wiele intrygujących elementów. Jak dla mnie jest to jedna z najlepszych książek o powstawaniu gier i bardzo podoba mi się forma pamiętnika, bo sprawdza się on naprawdę wyśmienicie. Mam nadzieje, że w przyszłości na nasz rynek trafi więcej równie ciekawych książek. No i Wydawnictwo Open Beta ma w swoim katalogu kolejną perełkę, po którą warto sięgnąć.

