Książki potrafią wciągać czytelnika jak mało co. Wiem to po sobie, bo już parę razy zdarzyło mi się kompletnie zatracić w lekturze i zapomnieć o całym świecie. Są jednak przypadki, gdzie książki dosłownie wciągają człowieka. Ten motyw pojawia się czasem w filmach takich jak Neverending Story i grach. Niedawno miałem okazję grać w tytuł, gdzie spora część akcji rozgrywa się właśnie na stronach książki. Czy to sprawia, że Ariana and the Elder Codex jest pozycją wartą sprawdzenia?

Ariana and the Elder Codex to nowy tytuł od studia Hyde wydany przez Compile Hearts i Idea Factory. Mamy więc raczej niszowe ekipy, które mają dosyć specyficzne grono odbiorców. Ja lubię gry tych ekip i zawsze z chęcią sprawdzam ich produkcje. Zwłaszcza gdy serwują oen ciekawe patenty i unikatowy styl wizualny jak w tym przypadku. Nowy tytuł trafił na konsole, a w przyszłości ma pojawić się też na Steam. Ja grałem na PlayStation 5.

Mieszaneczka gatunków

Produkcja ta jest dwuwymiarowym action RPG z widokiem z boku, w którym eksploracja, walka i rozwój umiejętności bohaterki są ze sobą ściśle powiązane. Gra opowiada historię młodej bibliotekarki, która musi przywrócić magiczną równowagę w świecie poprzez naprawę starożytnych ksiąg. Choć brzmi to jak klasyczna opowieść fantasy, twórcy postarali się nadać jej nieco bardziej oryginalny charakter, łącząc motyw biblioteki z podróżami do magicznych światów ukrytych wewnątrz ksiąg.

Na pierwszy rzut oka gra może przypominać klasyczne platformówki akcji, jednak po kilku godzinach rozgrywki okazuje się znacznie bardziej złożona. System czarów, rozwój umiejętności oraz różnorodne wyzwania platformowe sprawiają, że Ariana and the Elder Codex oferuje znacznie więcej niż tylko proste skakanie po platformach i pokonywanie przeciwników.

W książce

Fabuła gry koncentruje się na młodej bohaterce o imieniu Ariana, która pracuje w ogromnej bibliotece przechowującej magiczne księgi zwane Codexami. Nie są to zwykłe tomy pełne historii, lecz potężne artefakty zawierające fragmenty dawnych światów oraz ich magię. Każda księga stanowi odrębną rzeczywistość, do której można wejść i przeżyć opowieść zapisaną na jej stronach.Gdy pewnego dnia część tych ksiąg zostaje uszkodzona, równowaga świata zaczyna się chwiać. Zawarte w nich historie rozpadają się, a magia stopniowo zanika. Ariana odkrywa, że posiada wyjątkową zdolność pozwalającą jej przenikać do wnętrza ksiąg i naprawiać ich strukturę.

Ten pomysł fabularny sprawia, że każda nowa lokacja jest w praktyce oddzielnym światem. W jednej chwili gracz może przemierzać zielone lasy pełne magicznych stworzeń, a chwilę później trafić do ruin starożytnej cywilizacji lub mrocznych jaskiń. Dzięki temu gra unika monotonii i stale oferuje nowe wizualne oraz mechaniczne pomysły.

Historia nie jest szczególnie skomplikowana, ale dobrze buduje atmosferę przygody. Z czasem pojawiają się również dodatkowe wątki związane z tajemnicą biblioteki oraz przeszłością bohaterki.

Konstrukcja świata

Jednym z najważniejszych elementów rozgrywki jest eksploracja. Każda księga została zaprojektowana jako zestaw poziomów pełnych ukrytych przejść, sekretnych komnat i dodatkowych wyzwań. Gra zachęca gracza do dokładnego badania otoczenia, ponieważ wiele nagród ukrytych jest poza główną ścieżką.W trakcie przygody Ariana zdobywa nowe zdolności, które pozwalają jej docierać do wcześniej niedostępnych obszarów. Dzięki temu gracz często wraca do już odwiedzonych lokacji, aby odkryć kolejne sekrety.

Taki system eksploracji sprawia, że świat gry wydaje się bardziej rozbudowany i spójny. Lokacje nie są jedynie liniowymi poziomami prowadzącymi do kolejnego bossa, lecz fragmentami większej struktury, którą można odkrywać stopniowo.Eksploracja jest dodatkowo nagradzana poprzez różnego rodzaju ulepszenia, nowe zdolności oraz przedmioty zwiększające możliwości bohaterki.

System walki

Walka w Ariana and the Elder Codex opiera się przede wszystkim na magii. Ariana nie korzysta z tradycyjnej broni, lecz z zaklęć i specjalnych zdolności. System ten pozwala graczowi tworzyć własne kombinacje ataków i dostosowywać styl walki do preferowanego sposobu gry.

Niektóre czary są przeznaczone do zadawania dużych obrażeń przeciwnikom, inne zapewniają większą mobilność lub pozwalają kontrolować pole walki. Dzięki temu walka nie polega wyłącznie na bezpośrednich starciach, lecz często wymaga odpowiedniego wykorzystania zdolności.

Tempo starć jest dość szybkie. Gracz musi nie tylko atakować przeciwników, ale również unikać ich ataków i wykorzystywać elementy otoczenia. W wielu sytuacjach ważne jest także odpowiednie zarządzanie energią magiczną, która ogranicza możliwość korzystania z niektórych czarów.

System walki jest stosunkowo prosty do opanowania, ale jednocześnie daje wystarczająco dużo możliwości, aby eksperymentować z różnymi strategiami.

Walki z bossami

Jednym z najważniejszych elementów gry są starcia z bossami, które kończą kolejne rozdziały przygody. Każdy z nich posiada własny zestaw ataków oraz charakterystyczną mechanikę walki.
Bossowie wymagają od gracza dobrej znajomości systemu walki oraz umiejętnego korzystania z dostępnych zdolności. W wielu przypadkach trzeba nauczyć się rozpoznawać momenty, w których przeciwnik jest podatny na ataki.

Walki te potrafią być wymagające, ale jednocześnie są bardzo satysfakcjonujące. Pokonanie potężnego strażnika księgi daje poczucie prawdziwego postępu w przygodzie.

Rozwój postaci

W trakcie gry Ariana zdobywa nowe czary oraz magiczne artefakty, które zwiększają jej możliwości. Niektóre z nich poprawiają siłę zaklęć, inne zwiększają mobilność lub pozwalają szybciej regenerować energię magiczną. System rozwoju nie jest przesadnie skomplikowany, ale daje wystarczająco dużo możliwości personalizacji postaci. Gracz może zdecydować, czy chce skupić się na ofensywnych zaklęciach, czy raczej na zdolnościach zwiększających przeżywalność.
Dzięki temu każda rozgrywka może wyglądać nieco inaczej, w zależności od wybranej konfiguracji umiejętności.

Oprawa graficzna i muza

Pod względem wizualnym gra prezentuje się bardzo przyjemnie. Styl graficzny jest wyraźnie inspirowany japońską estetyką anime, co widać zarówno w projektach postaci, jak i w wyglądzie lokacji.Animacje są płynne, a efekty magiczne podczas walki dodają dynamiki starciom z przeciwnikami. Każda księga posiada własny styl wizualny, co sprawia, że kolejne etapy przygody nie wydają się powtarzalne.Twórcy postawili na kolorową, lekko baśniową estetykę, która dobrze pasuje do motywu magicznych ksiąg i podróży między światami.

Muzyka w grze pełni głównie funkcję budowania atmosfery. Spokojne utwory towarzyszą eksploracji, natomiast podczas walki tempo muzyki wyraźnie rośnie. Efekty dźwiękowe podczas walki są wyraźne i dobrze współgrają z animacjami postaci. Dzięki temu starcia wydają się bardziej dynamiczne i satysfakcjonujące. Choć ścieżka dźwiękowa nie jest szczególnie rozbudowana, dobrze spełnia swoją rolę i pasuje do klimatu gry.

Wady i niedoskonałości

Jak większość produkcji niezależnych, gra nie jest pozbawiona pewnych niedoskonałości. W niektórych momentach można odczuć powtarzalność przeciwników lub mechanik.
Powracanie do wcześniej odwiedzonych lokacji w celu odkrycia sekretów może być dla niektórych graczy nieco nużące. Zdarza się również, że poziom trudności niektórych walk jest wyraźnie wyższy niż w pozostałych fragmentach gry.Nie są to jednak problemy, które całkowicie psują rozgrywkę. W większości przypadków wynikają raczej z ambicji twórców, którzy chcieli stworzyć wymagającą przygodę.

Wciągnięci

Ariana and the Elder Codex raczej nei zawojuje światai nie sprzeda sie w 20 milionach egzemplarzy. Nie znaczy to, że trzeba od razu skreślać ten tytuł. DLa mnie to taka solidna, przyjemna produkcja trochę w klimacie retro. Grając w ten tytuł wspominałem sobie starsze produkcje z PS2 z Japonii. Tutaj jest ten podobny feeling co do mnie przemawia. Grafika jest fajna, mamy spoko klimat i orzgrywka mozne nie ejst zbytnio rozbudowana, ale gra się przyjemnie. Ariana and the Elder Codex to taki fajny średniaczek plus. Moze warto dac tej grze szansę?