Piękna to była dekada #44

TOP10 gier 2010-2020

Rzutem na taśmę, jeszcze w styczniu, publikujemy nasze podsumowanie dekady gamingu. Skupiliśmy się głównie na tym, co według nas zdefiniowało ostatnie 10 lat w branży gier video. Premiery konsol, gry, powstawanie nowych usługi, a także wygaszanie innych. Nieco ponad 2 godziny nagrania, w których zmieściliśmy wiele, a chciałoby się więcej i więcej…

Czytaj dalej


1920 #43

Pierwszy epizod naszego podcastu w 2020 roku już online. A w nim? Trzy tematy. Podsumowanie 2019, mglista przyszłość oraz komentarz i rozwiązanie naszego świątecznego konkursu. Teoretycznie powinniśmy podsumować miniony rok od strony naszego bloga, podcastu, osiągnięć oraz planów na przyszłość. Nie zrobiliśmy tego, bo ważniejsze jest dla nas patrzenie w przyszłość i robienie wszystkiego najlepiej […]

Czytaj dalej


Games as a service (Games ASS Service) Trigger Podcast

slider

Gry jako usługa (Games as a service), czy tam Gry-Dupa-Usługa. To nic innego jak, dosyć trudny i skomplikowany, temat naszego najnowszego Trigger Podcast. Dlaczego skomplikowany? Termin GAAS jest dosyć rozległą i niezbyt sprecyzowana formą dystrybucji cyfrowych treści. Jako pierwowzór i jeden z prekursorów sprzedaży usług growych, przedstawia się World of Warcraft (nie był pierwszy dla […]

Czytaj dalej


Guess Who’s Back? Trigger Podcast! #39

Wracamy po wakacyjnej przerwie. Wypoczęci, z garścią nowych pomysłów i głowami pełnymi pozytywnych myśli. Najnowszy epizod naszego podcastu Trigger traktujemy jako rozgrzewkę przed bardziej publicystycznymi tematami. Choć muszę przyznać, że po nagraniu 39 audycji, jestem mega zadowolony z efektu i tematów, które się pojawiły. Złoty GPS Tak, w międzyczasie Kamil utracił status „Pięknego kawalera” i […]

Czytaj dalej


Control – Recenzja PS4

Widząc nazwę studia Remedy Entertainment, ma się automatycznie w głowie fenomenalnego Maxa Payne’a, czy klimatycznego Alana Wake’a. Były to gry ponadczasowe, wydzierające się poza ramy generacji sprzętowych. Helsińskie studio pokazało, jak robi się produkcje, które potrafią pozostać w pamięci graczy i stać się legendami. Współcześnie, Remedy zaserwowało nam nieco generyczne Quantum Break (pod skrzydłami Microsoftu) oraz […]

Czytaj dalej